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【One UI 5正式版使用分享】s22u 的One UI 5
1 快捷面板
下拉快捷面板,打开sim卡信息,挤占一整行的快捷按钮,多余空间给到时钟下沉及其周围大面积留白。比之4.0,挤占后单页显示效率下降超过33个百分点。同时sim卡信息从原来的透明底改为强化矩形底框,整体视觉效果在显示内容大量减少的情况下,拥挤感反而上升。
说实话,下拉快捷面板和通知面板,我觉得到了4.0已经做得很不错了,目前国产很多系统在下拉面板上做功夫,但越花哨的趋势下功能性和易用性还没One UI好(个人主观),One UI本身下拉面板来到了不乱设计就是最好的设计阶段,不要强行搞版本差异而改拜托拜托。
2
横屏下状态栏宽度加大后引发的两个问题
1.横屏状态下,因为状态栏上下宽度变大,小窗可放置高度降低,小窗纵向展开面积缩减,小窗不能拽放到预留给状态栏的区域上(比较早的系统版本好像可以放上去),视窗面积减小,实用性进一步被下降。
2.同样因为横屏下预留给状态栏的区域扩大,游戏中划技能经常误带出状态栏,其存在感和遮挡感直线上升。
个人感觉横屏状态栏变上下高度加大没什么必要性,但带来的负面影响还是比较大的。
3
充电动画(绝对个人主观)
好丑哇 ,虽然之前在视频里已经见过几次了,但实际见到后还是被狠狠丑到哈哈。现在国产都狂整充电动画,愈发花里胡哨的背景下(做的大多不丑,就是风格差异),原本1.0、2.0、3.0的干净简洁还灵动的充电动画简直一股清流, 往国产方向靠也行啊,非要立志在考古方向有所建树,这平庸感和年代感的动画设计真的……哭笑不得